|
updated 18.03.14 02:05 17.03.14 23:53 |
Consistaim | Последняя запись Архивариуса… 12 лет спустя... |
ru |
Откуда взялся этот неизвестный странник? – Спрашивали люди. Разные были мнения. - У него не было ни отличительного образа, ни знаменитого пера, ни божественного знака. Куда шел незнакомец, одетый в истерзанный и ободранный балахон давно минувших времен, капюшоном прикрывавшим лицо, словно тень он появился из неоткуда, и шел в неизвестность.
Прохожим со стороны казалось, что он что-то ищет, уверенно заходя в тупики, где, когда то были дороги, знакомые ему дороги, исхоженные не один раз. Путешествуя из одного города в другой, наконец, странник добрался до великой Башни Смерти. Уставший, измотанный, еле стоявший на ногах остановившись перед громадным замком, он обронил несколько слов: «Ну, вот я и вернулся домой!», и через мгновение исчез на глазах у прохожих, а на месте где он стоял, осталась кожаная сумка в которой лежали многочисленные записи.… И последняя запись была датирована нашим днем!
Дорогие читатели!
Данная запись посвящена тому, чтобы оживить в памяти игроков некоторые моменты из жизни старого Бойцовского Клуба, персонажей – а точнее реальных людей которые стоят за вымышленными псевдонимами и образами.
Как ни крути, но на пороге перемен и переломов мы возвращаемся ко всему старому. Пожелания на Новый Год вернуть, хоть ненадолго, старый Бойцовский Клуб, игроков того времени, продажу и покупку раритетных вещей, артефактов, образов. Ведь всё это живёт в нас.
Ведь всё это является неотъемлемой частью нашей жизни. И мы помним всё, что было. Человеку свойственно запоминать всё происходящее. Ведь история творится у вас на глазах.
«Ветераны», «ветераны», «ветераны». Ветеран – много знаний, и мудрости затаилось в этом слове. Спустя 12 лет на просторах Бойцовского Клуба о них уже не говорится. Ветераном Бойцовского Клуба, называют персонажа, чья дата рождения датируется 2002 годом. Но разве люди, родившиеся в тот период, но не проводящие сейчас большую часть времени в этом запутанном, захватывающим и пугающем мире сутки, персонажи, чьи имена достойны легенд, изменившие так или иначе что то в этом мире, а с момента их создания и до блока находившиеся на вершине рейтинга, у которых было всё: артефакты, образы, привилегии - «Не достойны внимания?»
Я надеюсь, что данная запись пробудит самые приятные воспоминания в сердцах людей, возможно даже кого-то вернет обратно. Я надеюсь, что многим игрокам, которые не видели этого и не слышали узнают о нем – а остальным же запомнится данный проект только с лучшей стороны. Это судьбоносные люди.
Я надеюсь.......... И так, начнем, встречаем первого из нашего списка:
Закрыть
Consistaim
Что привело тебя в Бойцовский Клуб? Как узнал о проекте?
Sir XAK
У, дорогой мой... Это было, ну очень давно. В 2002 году я играл в «Аллоды 2» онлайн. У нас была так называемая «сходка» (встреча – прим. ред.) в интернет клубе, в Москве, у метро Менделеевская, в интернет-клубе. Там один из друзей по «Аллодам» показал мне, как он ехал в карете из одного города в другой. Это был игрок с псевдонимом в Бойцовском Клубе «Taren», ныне из-за давности стертый. Так и узнал про Бойцовский Клуб. Первое мнение было скептическое, игра показалась странной. Но «Тарен» с таким азартом рассказал про неё, что я решил попробовать. Это был 2002 год. Я зарегистрировался под псевдонимом «*Sirius*». Это было моё начало.
Consistaim
Как тебе игралось в те годы? Тяжело ли первые уровни давались? Тем более проект только появился на свет, много персонажей было? С трафиком интернет наверное были проблемы 100%.
Sir XAK
Ну, игра затянула, тогда было прикольно и интересно. Было много новых людей, новые знакомства. Я играл просто в игру, немного с азартом, немного в стиле «убить время». Я помню так называемые «кулонки», «форматы», я помню кольца «Ужаса» и броню «Печали». Помню первые стычки с «MiB». Первая кровь была от «Ночного Кошмара», поругались в чате, но вскоре встретились в реальной жизни на сходке, где посмеялись над всем и выпили по пиву. Но вскоре настало, какое-то пресыщение игрой, я хотел закончить игру. Но пришел «Jetkokos», блоки ПСЖ отменили. Помню в 4 утра я нашел Джета в игре и просил в привате, но он отказал, причем, практически не выслушав, отрезал и точка. Я психанул и сделал то, за что до сих пор немного стыдно. Об этом, кстати, писали на «Stalkers» тогда, в архивах у них сохранились записи новостей о том, что я натворил. После отказа Джета о ПСЖ я взломал сперва форум города «Demons City», стер его под ноль, потом форму города «Capital City» и под компанию форум города «Devils City». Используя ошибки кода, вычистил под ноль информацию без возможности восстановления. После того, как стерт, был третий форум, меня заблокировали с двумя формулировками «Форумный террорист» и «Убийца форумов». Так закончился мой первый путь, мой первый опыт игры в Бойцовский Клуб. Персонаж был 8 уровня. Кстати, забыл упомянуть. Перед этими событиями я познакомился с персонажем «BUS», из «MiB», были переговоры о вступлении в клан. Но, увы, я решил закончить игру и в клан вступить не успел. О чем потом, спустя годы, пожалел.
Consistaim
Очень интересно, действительно. Спустя некоторое время ты решил вернуться в проект, расскажи почему? И как развивались события?
Sir XAK
Я в свое время был в одном из первых потоков, которые пришли в «WoW» от России. Мы играли на «Warsonge» USA. потом появились евро сервера. Я там был уже практически топом, когда в игре появились ребята из Бойцовского Клуба. Так я познакомился с «Дельфином», «Warstyle» из Тарманов, познакомился через «WoW» с ребятами из Бригады, мы потом постоянно и отдыхали на сходках в кафе, кажется под названием «Max», не помню точно. Вообщем они начали играть в «WoW», я поделился с ними своим опытом игры. Подружились. Так практически я решил вернуться в Бойцовский Клуб, вступил в Бригаду, ник был «Xaks». Пробыв некоторое время в Бригаде ушел в Тарманы. Поиграв около 1,5 лет в период 2006-2007 гг. снова забил на игру, послав своего второго персонажа в ПСЖ. Было довольно таки скучно, практически заняться было особо не чем, этакая депрессия в игре.
Consistaim
Кафе «Мах» - А не того ли это персонажа «Маххх» - Который был верховным в Бойцовском Клубе?
Sir XAK
Вот об этом я совершенно не в курсе, я практически не знал персонажа «Maxxx», но все возможно.
Consistaim
Как тебе было в Тарманах? Кстати такой вопрос, а клановые абилити ты застал? Вещи клановые? Кнопки?
Sir XAK
Так называемые «Абилки» застал, но, увы, не пользовался, не было надобности. В Тарманах я был сперва на роли студента, учился, потом модерация, но так и не проникся этой работой. Я в игру приходил играть, в Тарманах же приходилось работать. Труднее всего было подчиняться, практически беспрекословно. Это сильно ломало как морально, так и в плане комфортности. Вообщем мне всё разонравилось, я увидел изнанку, и понял, что это не моё. Хотелось свободы и самостоятельности. Поэтому и ушел.
Consistaim
А тогда в Тарманах платили хоть что то? На сколько мне известно, после депрессии ты решил снова вернуться на просторы клуба, уже третьим персонажем "Sir XAK". Ведь именно этим персонажем ты заслужил всеобщую любовь и известность. Расскажи свою историю этого персонажа?
Sir XAK
В Тарманах платили, но, как и кому - мне было неизвестно, я был на самом начале пути в модерации, не успел всё это прознать. Потому для меня эта информация неизвестна. Да, было моё третье пришествие, уже именно персонажем «Sir XAK». Это был январь 2008 года... Этот персонаж был создан уже не для игры, а именно для проекта. Всё началось с вопроса - а кто, сколько стоит в этой игре? Ведь, по сути, мы видим, во что кто одет, цены известны... осталось подбить итоги и вывести статистику. Я решил навести порядок в этом хаосе «артефактоносителей». Просто для себя, для интереса, для понимания статистики противостояний и т.д. 29 декабря 2008 года зарегистрировал домен «artovik.ru», на котором я решил это всё фиксировать. Но по мере работы над наполнением базы понял, что без реального нахождения в игре не обойтись, нужно было общение с играющими «артниками» для уточнения обвесов и более четкого и правильного подсчета, так сказать правдивости рейтингов. И в январе был зарегистрирован персонаж «Sir XAK», реинкарнация которого есть и сейчас в игре, памятник на память так сказать. Было решено прокачать его до 4 уровня, чтоб можно было бегать по городам и на этом его развитие закончить... К тому времени, когда персонаж был на 4 уровне, проект «artovik.ru» уже набирал обороты, активно заполнялись данные, ники, обвесы. Планировал вести только рейтинги и статистику артников. Проект не рекламировал, была только ссылка в информации персонажа. Но этой ссылки оказалось достаточно. Кто-то случайно, а потом неслучайно, но люди стали попадать на сайт. Поначалу было много скептиков, писали разное в чате. Но потихоньку, по мере наполнения данными, картина вырисовывалась ясная, понятная. Люди прекрасно понимали, что «артники» - это дорого и круто. Но вот какие это масштабы занимало - не представляли. И тут им эту картину открыли, выстроили в ряд, вывернули изнанку и показали цифры. Цифры эти повергли многих рядовых игроков в шок. Рядовым игрокам было это интересно, на этих цифрах рождались горячие споры, попытки понять, что двигало людьми вкладывающих такие огромные суммы денег. У артников был другой интерес - спортивный более, кто выше или ниже в рейтинге. Из-за этого многие артники в чате или контактах подправляли мне данные, которых я не видел, скрытые цифры, данные именных артефактов. Так, на раннем этапе, я познакомился с ведущими артниками и топами игры, завязались знакомства, были встречи в реальной жизни. Со многими связь есть и до сих пор.
Consistaim
Подожди, а как на 4 уровне его развитие закончилось? А Значок журналиста? Артефакты, которые тебе подарили? Расскажи, как так вышло? Администрация Бойцовского Клуба тебя поддержала в твоем начинании? Расскажи про артников? Самый дорогой обвес сколько стоил? И сам ли ты вкладывал деньги в проект?
Sir XAK
На 4 уровне не закончилось, а остановилось. Я планировал закончить. Но сложилось так, что из-за чрезвычайно сильной популярности проекта меня стали звать в различные популярные кланы. На раннем этапе я познакомился с «Ханом», тогдашним паладином «артником». Он организован клан «ЛКиперов» и пригласил меня быть там. Был вариант уйти в паладины, но я ушел в «DarkClan». Везде были друзья, трудно было отказывать, нахождение в кланах меня, по сути, ни к чему не обязывало, я же практически не играл. Но вот до 8 уровня как то до качался между делом, незаметно. Проект уже освещал не только «артефактников». Многим нравилось наполнение сайта, и просили на сайте развить и другие интересные темы про Бойцовский Клуб. Так появился Музей Бойцовского Клуба, архивы, статистика пещерников, статистика пионеров, статистика ветеранов. Тогда я развил и тему противостояний между кланами на основе статистики «артефактных» обвесов в кланах. Финальную версию я отдал администрации Бойцовского Клуба.
Consistaim
Почему отдал администрации Бойцовского Клуба сайт? Финальную версию? Или это входило в твои планы?
Sir XAK
Я никогда не искал пути к администрации Бойцовского Клуба. Но прекрасно понимал, что те, кому был интересен проект (топы) наверняка администрации про проект рассказали. Утаить такую бомбу было не возможно. В некотором роде игровой народ называл мой проект, в каком-то образе «бухгалтерией» всего Бойцовского Клуба. В один прекрасный день со мной связался один из лучших на тот момент «артефактников», который как бы представлял кое-кого из администрации для разговоров по душам, разумеется, в реальной жизни. Чисто посидеть познакомиться, поговорить. Пригласили отобедать в одном из ресторанов Москвы. Я не стал отказываться, прекрасно понимая, о чем будет разговор. Правда, не совсем понимая, чем он закончится...
Consistaim
Расскажи немного еще про администрацию Бойцовского Клуба? Тебе приходилось ведь с ними общаться, что это за люди такие? Про значок журналиста, который красовался у тебя в информации о персонаже, про артефакты? Чем закончился в итоге разговор с представителем администрации?
Sir XAK
Про администрацию расскажу. Общаться приходилось и с ангелами и с повелителями – представителями администрации в игровом мире, гвардейцами и т.д., не без этого. Был и в офисе Бойцовского Клуба (адрес вырезан – прим. редакции), общались вживую, но там общался с программистами, работниками занимающимися рекламой проекта и раскруткой. Но есть одно «НО»: это в некотором роде «закулисье», которое касалось только меня и их. Было джентльменское соглашение, взаимное уважение и доверие. Проект я отдал им по их просьбе. За проект я не просил абсолютно ничего, кроме просьбы его развивать, у них бы это получилось намного ярче и реалистичней в плане статистики и рейтингов. В итоге проект был передан мною просто в дар Бойцовскому Клубу. Значок журналиста мне дали за распространение и развитие информационного поля на темы Бойцовского Клуба в интернете, собственно как и тебе. Комплект артефактов для меня был абсолютно полной неожиданностью. Я просто зашел в очередной раз в игру - и увидел в рюкзаке полный «критовой» комплект с парой кинжалов «Тысячи ран», полностью всё улучшенное под левел персонажа, 9 уровень. И никаких комментарий или пояснений.
Consistaim
Что тебе дала игра в итоге Виталий?
Sir XAK
Друзей, ощущения востребованности, что могу сделать, что-то нужное, приятное для огромной аудитории и полезное.
Consistaim
А что скажешь по поводу вкладывания в проект денежных средств?
Sir XAK
По поводу стоимости и реальных денег в игре - я категорически отрицательно отношусь к вливанию денег в игры.
Consistaim
Ну и в заключение. Кому бы ты хотел передать привет? Да, и кого бы стоит наказать по твоему мнению?
Sir XAK
Передаю привет всем, кто помнит знаменитый «артовик». Всем кто любит до сих пор тот старый БК-2. Ну и просто тем, кто помнит меня, вашего скромного слугу. А наказывать никого не надо, всем мира и светлых лучей в темном царстве. Ну и клану «Mercenaries» выражаю почтение, в составе которых я успел побывать на зените славы.
Прошу еще минутку внимания! Встречаем, люди которые 12 лет играли в Бойцовский Клуб и еще до сих пор с нами. У них сегодня тоже праздник, их осталось очень мало и встретить их большая редкость, мамонты нашего времени так сказать:
1. Kolobok [10] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 04.04.02 18:24:20
2. ВАНО [9] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 19.04.02 17:19
3. Savan [8] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 29.04.02 10:00
4. UCHETer [12] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 13.05.02 16:11
5. [pers]- Implicit -[/pers](character not found) Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 16.05.02 16:08
6. chill [10] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 19.05.02 02:32
7. Aghonion [8] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 22.05.02 09:38
8. Zlodeyka [] [8] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 23.05.02 18:34
9. Enchanter [12] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 31.05.02 00:00
10. tarkus [12] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 26.06.02 00:13
11. BRUTalov [12] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 28.06.02 09:38
12. Wild_West [12] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 01.07.02 02:24
13. [pers]lazarko[/pers](character not found) Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 23.07.02 13:46
14. Denisik [11] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 23.07.02 13:50
15. DAB [10] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 24.07.02 11:58
16. Хамская [12] Место рождения: Demons city
День рождения персонажа: 24.12.02 17:09
17. MaximoZa [12] Место рождения: Devils city
День рождения персонажа: 23.12.02 18:01
18. -HeKpoMaHT- [] Место рождения: Devils city
День рождения персонажа: 22.12.02 17:17
19. PowerUp [9] Место рождения: Demons city
День рождения персонажа: 10.12.02 14:07
20. [pers]НУЛЕВОЙ[/pers](character not found) Место рождения: Devils city
День рождения персонажа: 17.11.02 23:55
21. SAMARA [] Место рождения: Devils city
День рождения персонажа: 08.11.02 16:51
22. Sfisha [8] Место рождения: Devils city
День рождения персонажа: 05.11.02 13:46
23. fsb [10] Место рождения: Devils city
День рождения персонажа: 27.10.02 21:46
24. Rakot [10] Место рождения: Demons city
День рождения персонажа: 30.09.02 00:19
25. Rand [12] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 20.05.02 12:03
Поздравляю Бойцовский Клуб с Днем Рождения и его игроков!
С уважением и лучшими пожеланиями, ваш Consistaim []
|
Comments: 16 | |
|
|
|
23.01.14 16:51 |
Consistaim | С меня мнение, а с Вас обсуждение! |
ru |
Сегодня дорогие мои друзья я хочу вам представить, не то что бы назвать мое творчество, скорее всего это взгляд со стороны и мнение здесь субъективно. Оно может не совпадать с вашим мнением и мнением ваших коллег, друзей или же кого-нибудь «неизвестного».
И так, начнем:
Тема напрямую связанна с развитием информационного поля непосредственно в самой игре так и за ее пределами, касающаяся рекламы, новостей и раскрутки данного проекта, как в России, так и во всем мире в глобальной сети интернет и реальной жизни.
17 марта 2002 года - В этот знаменательный день был создан Бойцовский Клуб. Еще совсем молодой и очаровательно невинный, но вскоре грандиозный и поражающий воображение. Через несколько месяцев после своего создания, БК занимает лидирующие места среди других онлайн-игр. А спустя два года наш Клуб признан лучшим развлекательным проектом России, став маленьким, виртуальным чудом. Но у вас возникает вопрос: «Каким образом?». А все просто дорогие мои, реклама. Не стоит забывать, что это коммерческий проект в первую очередь, а потом развлекательный. А первая заповедь любого предпринимательского начинания: «Реклама, двигатель торговли!». И вот через три месяца существования проекта появляется первая статья о Бойцовском Клубе в бумажном издании:
Не правда ли хорошая реклама для совсем нового и никому не известного проекта? – Судить конечно вам. Но пробежимся по другим изданиям, что бы картина была достаточно ясна.
Данная работа, для тех кто не собирается читать, является неким обзором Мира Бойцовского Клуба и других игр подобного рода. Но на этом мы не будем концентрировать внимание.
Прямо плакать хочется от прочтения данного произведения, автор проводит черту между реальной жизнью и виртуальным выдуманным миром. В конце становится грустно и печально. Но вы не расстраивайтесь, это не конец.
Статья под заказ. Это мое личное мнение. Особенно последний абзац про "зайди и спроси" просто убивает своей навязчивостью. Но мы же не такие, мы же не верим всему что пишут, правда?
После прочтения данного информационного обзора, мы понимаем что все действительно серьезно. Что это не просто проект, сайт какого то программиста любителя, а уже организация возможно в которой работает целый штат сотрудников с большой финансовой поддержкой. Но об этом не сегодня, чужие деньги считать не стоит. Заработали - только одно можно сказать, молодцы.
Официальное мероприятие? - Вот это да. Почему сейчас не проводятся такие вполне приличные рекламные акции. Это же отличная пиар.
И тут внимание дорогие мои! Хватит каких либо комментариев непонятных. Теперь поговорим.
В далеком 2005 году Верховный паладин Jetkokos - "Брысин Константин Михайлович, генеральный директор ООО "Комбатс" (Москва) был выдвинут на премию "Медиа-менеджер России-2005" в номинации "Электронные СМИ" категории "New media" за создание самого популярного развлекательного портала Рунета, объединяющего вокруг себя целую медиаиндустрию, ежедневно выдающую десятки новостей об этой игре. Вы представляете? Сотни сайтов которые имеют свои собственные новостные ленты которые пишут лишь об одной игре? - Это действительно сильная реклама в глобальной сети интернет. И пройти мимо практически не возможно. Говоря о рекламе, можно отметить, конечно же что 7-10 заказных статей в издательствах (Которые заметьте не получили широкого распространения) для проекта существующего 10 лет в таких мировых будем говорить масштабах, это мало. Либо денег жалко на раскрутку, либо человека отвечающего за рекламу и развитие нужно уволить.
Обратите внимание на то, что все статьи были написаны в период правления компанией одного человека Брысина Константина Михайловича, с глубоким уважением многие читатели пожали бы ему руку. Единственный человек который думал о том, как раскрутить проект.
Нет, конечно, человеческий фактор и сарафанное радио самая лучшая реклама считает нынешнее руководство, бесспорно, ведь задайте себе вопрос: «А как ты сюда попал?». 70% ответят – «Друг посоветовал, показал, помог зарегистрироваться и т.п.» Но все же, на мой взгляд гораздо интенсивнее все продвигалось если бы реклама и раскрутка получила более серьезный формат. Реклама стоит копейки, чисто из своего опыта поделюсь с вами:
Все просто. Что касается серьезной рекламы и заказных статей, опять же нужно иметь связи в СМИ, обратитесь в редакцию той же газеты "Метро", вы видели их прайс? Это копейки по сравнению с окупаемостью. А когда вас рекламируют звезды эстрады или же кинематографа, политики? - Да не спорю здесь, это дорого. Но и это работает. Поверьте, 100 тысяч рублей заплатить пиар менеджерам Ксении Собчак, и в социальной сети, на ее личном сайте, официальной группе вы можете получить красивую презентацию с ее комментариями. И тем самым привлечете внимание людей. На этом не все, я не стал углубляться в подробности, искать иные источники. Врос остался один! Черный пиар, лучший пиар? Интересно почему решили они так сделать?;)
И на жаркое, причем здесь Пьер Вудман? - Как я и сказал, не причем, так, чисто философия!
Пьер Вудман родился 29 апреля 1963 года в небогатой семье. Чтобы обеспечить достойную жизнь, он бросил школу и начал работать в пятнадцать лет, успешно меняя профессии бармена, фотографа и клерка в магазине. В 17 лет он пошёл служить в армию, а позже стал полицейским. Но мы то его знаем как знаменитого порнорежиссера, а почему? Потому что он вовремя пересмотрел свои взгляды и концепцию зарабатывания денег. Я думаю, что мой тонкий намек будет понятен умным людям.
Свое мнение по данному вопросу можете оставить в комментариях. Заметьте это не статья, это мнение вопрос с шепотками истории, вынесенный на суд общественности.
С уважением и лучшими пожеланиями, ваш Consistaim []
Mood: боевое 
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 19.03.12 23:08 19.03.12 23:07 |
LE-nochka | 19.03.12 22:57 LE-nochka достигла уровня 11! |
ru |
|
Comments: 1 | |
|
|
|
30.10.11 12:30 |
Острая грань | Боевые куклы |
ru |
Для заказов свяжитесь со мной мысленкой или с кем то из сокланов
постоянным клиентам скидки
Кукла Увесистого Гусеница F (Масса: 0.1)
Цена: 125кр
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Увесистого Гусеница
Призывает в бой Увесистого Гусеница
Описание:
Этого зверя мы едва смогли впихнуть в одну куклу – слишком уж велик и тяжел. Но как мне кажется, в некоторых жарких боях такой массы мышц и жира иногда не хватает. Отвлечь противников от тела своего хозяина он способен, как никто другой.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Когтеца F (Масса: 0.1)
Цена: 170 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Когтеца
Призывает в бой Когтеца
Описание:
Когда это насекомое в спокойном состоянии, его очень сложно изловить. Хрупкий, ломкий, да еще и агрессивный. Лучшим из моих охотников приходились сидеть в этой ужасной Грибнице неделями, чтобы подловить его в состоянии отличном от агрессивности. Так что, бери его и надейся, что когда ты его призовешь, он будет в боевом состоянии.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Последователя Грибницы F (Масса: 0.1)
Цена: 240 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Последователя Грибницы
Призывает в бой Последователя Грибницы
Описание:
Изловить его несложно, а вот запихнуть в куклу – гораздо сложнее. Долгое время удерживать его, чтобы подействовало заклинание – практически невозможно. Как его удержать, если у него такое количество ножек и тело, как у змеи? Но мы и с этим справились, чтобы обеспечить тебе помощь в бою. Если конечно купишь эту куклу.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Проклятья Глубин F (Масса: 0.1)
Цена: 125 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Проклятья Глубин
Призывает в бой Проклятье Глубин
Описание:
Дань традициям. Подобную тварь ты встретишь практически в любой части этого света. Поэтому ловить их проще простого, но думаю, что многим захочется иметь такого в своем подчинение, просто, чтобы поддержать традиции. Ну и кое-какую поддержку в бою он сможет обеспечить. Если повезет.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Древнего Проклятья Глубин F (Масса: 0.1)
Цена: 170 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Древнего Проклятья Глубин
Призывает в бой Древнее Проклятье Глубин
Описание:
Вроде бы все звери со старостью слабеют и дряхлеют, но вот у Проклятий Глубин что-то не так с их развитием. Вместо того, чтобы дряхлеть, они наоборот становятся злее и яростнее. Чем древнее – тем злее, простая зависимость. У нас тут самые старые – специально отбирали. Приобретай, не сомневайся.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Проклятья Болот F (Масса: 0.1)
Цена: 240 кр.
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Проклятья Болот
Призывает в бой Проклятье Болот
Описание:
Разновидность Проклятий глубин – именно с них я начинал свою карьеру. Хотел устроить здесь питомник для них, чтобы потом кожу с них продавать моему братцу. Правда, они в неволе не размножаются. Поэтому я и решил, что их проще ловить, чем выращивать. Тем более, что в бою они очень неплохо защищают своих хозяев.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Многоножки F (Масса: 0.1)
Цена: 240 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов многоножки
Призывает в бой Боевую Многоножку
Описание:
Редкое существо, не везде подобных встретишь. Своей гибкостью они превосходят, пожалуй, всех остальных насекомообразных существ. В самый разгар битвы она способно находиться чуть ли не везде. Подобной скоростью она своему хозяину обеспечивает неплохое тактическое преимущество. Каждый воин должен иметь такого.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Слизи F (Масса: 0.1)
Цена: 330 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Слизи
Призывает в бой Слизь
Описание:
Исключительно мирное существо – едва-едва хватает сил, чтобы нанести удар кому-нибудь, зато неплохо исцеляет всех окружающих союзников. У нас на них спрос постоянный. Они дохнут быстро, а польза от них есть и очень даже неплохая. Выслеживать и ловить их – тоже сложностей никаких. Так что – это просто золотая жила.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Каменного стража F (Масса: 0.1)
Цена: 125 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Каменного стража
Призывает в бой Каменного стража
Описание:
Живые камни – это очень весело и практично, особенно, если они сражаются не против вас. Подтверждено множеством поколений воинов. Без сомнения, этот страж вас в этом убедит. Он прекрасно зарекомендовал себя во множестве боев.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Механического Голема F (Масса: 0.1)
Цена: 170 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Механического Голема
Призывает в бой Механического Голема
Описание:
Эти коротышки – такие затейники. Взять каменного стража и бронировать его металлом – почему никто до этого не додумался раньше? А вот они додумались, и это стоило мне нескольких отличных охотников. Думаю, что в бою этот помощник окажется не менее эффективным, чем в убийстве моих работников.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Механического Убийцы F (Масса: 0.1)
Цена: 240 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Механического Убийцы
Призывает в бой Механического Убийцу
Описание:
Следующая ступень развития технологий големостроения. Уж не знаю, что они туда такого вкрутили, но теперь эти ребята такие быстрые и подвижные, что охотиться на них я отправлял целых четыре команды. Выпускать их из куклы лучше с осторожностью – никогда не знаешь, чего от его металлических мозгов ожидать.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Рубаки Глубин F (Масса: 0.1)
Цена: 100 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Рубаки Глубин
Призывает в бой Рубаку Глубин
Описание:
Некоторые из моих ловчих долгое время охотились за этим обитателем подземелий. Ну, скажем так, поймать то можно любого, но мне то лучший нужен. В общем, долго охотились за самым лучшим. И вот он перед вами. Ну, точнее в кукле.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Большого Тяжелого Молота F (Масса: 0.1)
Цена: 150 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Большого Тяжелого Молота
Призывает в бой Большого Тяжелого Молота
Описание:
С этими здоровяками одни проблемы. Кормить их надо более калорийной пищей, да еще и никакого оружия, кроме молота не признает. Есть же куда более эффективные виды вооружений. Дайте ему топор или дубину – ему же цены не будет. Но он же упертый.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Служителя Бездны F (Масса: 0.1)
Цена: 240 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Служителя Бездны
Призывает в бой Служителя Бездны
Описание:
С ним можно вести интеллектуальные беседы о различных аспектах бытия и роли Бездны в формировании этого мира, если вы конечно сможете понимать его язык и убедите его не убивать вас. Хорошо, что еще запечатывающее заклинание не позволяет ему нападать на союзников.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Голодного Зомби F (Масса: 0.1)
Цена: 125 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Голодного Зомби
Призывает в бой Голодного Зомби
Описание:
Плохо пахнут, вечно голодные, каннибалы. Зато их так просто убедить в чем угодно. Может они и не слишком умны и общительны, зато в плане преданности – они очень надежны. В бою могут отлично играть роль пушечного мяса. Правда, не очень долго.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Проклятого Скитальца F (Масса: 0.1)
Цена: 170 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Проклятого Скитальца
Призывает в бой Проклятого Скиталеца
Описание:
Тот еще трофей для моих охотников. Очень сложно уж пробираться до их мест обитания. А потом еще отлавливать и вести сюда. А уж про запихивание их в куклу я вообще молчу – слишком уж они древние. В них еще сильна магия.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Кукла Древнего Стража F (Масса: 0.1)
Цена: 220 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Древнего Стража
Призывает в бой Древнего Стража
Описание:
Это существо – моя гордость. Выловить подобного мертвеца и заточить его в куклу – это одна из вершин искусства. Столько возможностей нужно учесть при его создании, особенно решить проблему с его агрессией и злобой.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
....
Камень сострадания F (Масса: 0.1)
Цена: 330 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Поставить Камень
Призывает в бой Камень
Описание:
Не спрашивай, кто это такой и откуда мы его взяли, лучше тебе этого и не знать. Скажу лишь то, что их у нас не так и много в запасе. Многие мои охотники ищут их, но не всем удается их принести. Их особое свойство в том, что они забирают весь урон наносимый тому существу, с которым у них телепатическая связь. Исключительно полезное.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
.....
Личинки Мясного червя F (Масса: 0.1)
Цена: 170 кр.
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Породить Червя
Призывает в бой Червя
Описание:
Совершенно необычное существо. Многие мои охотники им пользуются. Ты не увидишь его на поле. Это личинка мясного червя. Он некоторое время живет в тебе, и развивается, чтобы в нужный тебе момент ты мог выстрелить им в любого противника, чтобы за счет его здоровья излечиться самому. Правда после этого червь умрет. Но свою задачу он выполнит.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
|
|
|
|
|
updated 03.12.11 00:41 11.09.11 23:15 |
Consistaim | Гороскоп Бойцовского Клуба |
ru |
Слово гороскоп греческого происхождения что означает "наблюдающий время". Гороскоп, почти всегда, являлся и является хорошим развлечением. Он дает самое общее представление о характере персонажа и человека стоящего за монитором. Конечно же, нельзя в серьез воспринимать его, так как в течении всей жизни человек подвергается влиянию самых разных обстоятельств, с вязаных с воспитанием, жизненными коллизиями, что может изменить не только его характер, но и жизнь в общем.
***
***
Хорошего настроения! Всегда ваш стрелец, Consistaim [] .
Mood: приветливое 
|
Comments: 29 | |
|
|
|
updated 28.05.11 11:39 25.05.11 11:35 | voznesenie :
Gromitus | просьба |
ru |
Уважаемые светлые !
Создайте на форуме топик с просьбой пересмотреть взаимоотношения ангелов в части ненависти и враждебности, ведь они могут чудесным образом подружиться))). В настоящее время ввели кнопку напасть на ЦП для игроков со склонкой (Табу подсуропил 100%) и будут вводить подчеркивание врагов красным в чате.
Проблема сложилась из-за того, что известным топовым игрокам когда-то дали мастеров очищения той или иной стихии (орден очищения стихий), данные игроки, исходя из свой склонности, темной или светлой, вошли в состав кланов (или образовали новые), которые стали гвардейскими. После чего эти кланы выбрали ангелов Повелителей стихий, но по игре остались темными или светлыми, если не так поправьте. Если говорить про Вознесение, то получается так, что нам придется враждовать с Mercenaries, Мисти, ОлдБаку и пр., чего не будет никогда (!), дружить с Табу, попутно с Шакалами (что не представляется возможным и полностью исключается), ненавидить огромное количество серых кланов со склонкой Повелителя снов.
Думаем надо просто поменять местами (для Вознесения, для остальных светлых ангелов надо смотреть, если потребуется и если захотят последователи), Повелителя Воды (Сотрудничество) и Повелителя Огня (чтобы Повелитель Огня оказался в Сотрудничестве (пояснение), а Повелителя снов добавить в Доверие.
Очень просим. Спасибо.
Прошу последователей нашего Ангела рассмотреть данное обращение и добавить на форум). Как распределились кланы по ангелам можно посмотреть тут http://subway.in.ua/lib_angels.php?page=clan_angels (там не все верно, но все таки).
26.05.2011 г. Тем, кто так "заботится" о нашей проблеме, попытаюсь напомнить:
Свой образ Вознесение получил 14 ноября 2009 г.
Введение ангелов было анонсировано в декабре 2009 г., и 21 декабря 2009 года стали известны все иконы ангелов.
Выбор пути появился в начале января 2010 г. и на тот момент всего лишь 11,11% от опрошенных хотели выбрать ангелов стихий.
К слову сказать, big teran[11], Император[11], Waterfall[11], Михаил АП[11], то есть все мастера состояли в одном клане, ордене очищения стихий, прошу заметить в одном клане.
На этот счет ссылка на топик - http://forum.combats.com/forum.pl?id=56291263404749&n=index.
И только спустя ПОЛГОДА появилась новая кнопка, ведущая к таблице отношений между Ангелами, и лишь тогда игроки узнали, кто из ангелов с кем дружит, сотрудничает, враждует и кто кого ненавидит. Это было 19 мая 2010 г.
Поэтому никто на момент выбора ангела не мог предположить, что Повелители огня и снов окажутся во врагах, а Повелитель воды в друзьях, а потом светлые выбирают свой путь не потому что так удобнее и теплее, в отличии от темного стада.
Поэтому на счет таблицы и прочего "заботящиеся" о нас пусть идут лесом)
|
|
|
|
|
updated 06.05.11 22:12 19.04.11 23:09 |
Острая грань | Локация Свалка |
ru |
ЧАСТЬ 1 Abandoned Plain
Hide- Центральная площадь -Свалка
Хранитель Свалки-Сэр БомЖ
Диалог: с Сэр БомЖ
1. Ветка
Hide-Кто ТЫ? -- Я, да Я - СЭР БомЖ!!
- Кхм, звучит интересно -----Ну да! Я и есть СЭР Бомж!
- Да Я все поняла, А можно вопрос?--Говорите!!!
- А что это за место? --- Невидишь? Свалка!!!-
- И что же ты тут забыл?---Я тут живу... ну и .... у меня свои секреты
- А можно узнать какие? ---Безусловно...подайте нищему на пропитание 10 кр?
- Эххх, жалко, но если секрет стоящий?!---Будьте уверены!!
- (Отдали 15 кр) ----Эй, ты сказал 10?
- Ну секрет то стоящий ) ----Так говори быстро ... устала Я от тебя уже
- Ну не злись, так вот слушай, Я тут на свалке 10 лет живу и многим заблудшим путникам помогаю... Тут столько Хлама, что можно что угодно собрать ---- Даже АРТЫ?)
- Нет, Нет лучше, лучше, намного лучше!!!!!----Серьезно?
- Не перебивай, но сначала я хотел бы убедиться в том, что именно ты достоин этого!!----О, прошу,СЭР Бомж, Я выполню любое твое задание!! -
- Это хорошо! Вот у меня есть несколько рецептов, очень и очень ценных. И конечно же я их отдам , если ты выполнишь мои задания ----Да, Я готова!
2.Ветка
Hide- Фуууу, хм, хм, ну и запах.... ----- Как вы смеете!!!
-А что? в чем проблема? ---- Невежа, прощай!!
3.Ветка
Hide-Эй ты Чурбан....подвинься!!
- Бумс Железкой по голове... ---Обидеться и убежать.
(Задание 1)
Hide Для получения рецепта приготовления Химикатов (используется в промышленности) Вам необходимо будет принести различные жидкости: 100 шт. - Заживляющий Эликсир 100 шт. - Заживляющая Настойка 50 шт. – бутылек Маны 50шт. - Флакончик маны и 100 шт. Глоток - Легкой Жизни
Диалог: с Сэр БомЖ
1. Ветка
Hide-Ну что выполнила здание? -----Уфсссс, ну и замучалась ЖЕ!!!!!
-Я рад, что все, так удачно вышло. И к стати очень быстро ..... Держи!!!
Награда:
HideВы получили 10 ед. награды и рецепт приготовления Химикатов
2. Ветка
Hide-Спасибо, теперь-то я могу узнать секрет?
- Конечно, конечно!!!!, с вас 5 кр))----- Не, ну сколько можно?.. Ладно держи!!
-О, как вы великодушны (заплатили 20 кр)!!!! -- Э, ты же просил 5?
- Ладно, ладно, верну... Так вот, тебе интересно про второй рецепт? ---Да, конечно же!!
(Задание 2)
HideДля получения рецепта переработки Бумаги (используется в промышленности) Вам необходимо будет принести: 5 книг и кучу бумаги (300 страничек)
Диалог: с Сэр БомЖ
1. Ветка
Hide-Ну что выполнила здание? ---Уфсссс, ну и замучалась ЖЕ!!!
-Я рад что все, так удачно вышло. И к стати очень быстро ..... Держи!!!
Награда:
HideВы получили 20 ед. награды и рецепт переработки Бумаги
2. Ветка
Hide-Спасибо, теперь-то я могу узнать секрет? -- Конечно, конечно!!!!, с вас ......10 екр)
- Не, ну сколько можно?.. Да ты что!!!!! -----Ну я подумал... может.... столько копая пещеры) ты сколотил целое состояние?
- Да не в состоянии дело. Мне просто интересно, что за секрет---Постой, постой, вот тебе задание, берешься? ---Да, конечно же!!
(Задание 3)
Hide Для получения рецепта плавки металлов (используется в промышленности) Вам необходимо будет принести: 30 горючих камней, по 50 шт. всех видов частиц 5 ювелирных слитков... Ах, да и еще 3 металлиума.
Диалог: с Сэр БомЖ
1. Ветка
Hide
-Ну что выполнила здание? -----Уфсссс, ну и замучалась ЖЕ!!
-Я рад что все, так удачно вышло. И к стати очень быстро ..... Держи!!!
Награда:
HideВы получили 30 ед. награды и рецепт плавки металлов
2. Ветка
Hide
-Спасибо, теперь - то я могу узнать секрет?
- Конечно, конечно!!!! К стати мне очень хочется пить.... мучает.... ну ты понимаешь ----- Ну у меня завалялось тут несколько бутылок
-Беру ВСЕ разумется не бесплатно))---- Вы отдали несколько бутылок (рандомно от 5 до 10)
-Э, а где же деньги? ----- Ну, разве в деньгах счастье....... Ах, да вот тебе задание, берешься? ---Да, конечно же!!!
(Задание 4)
Hide Для получения рецепта переработки ветоши (используется в промышленности) Вам необходимо будет принести: По 100 бород служителя, рубаки и надзирателя глубин 50 бород Большого Тяжелого Молота и 30 бород литейщиков.
Диалог с Сэр БомЖ:
1. Ветка
Hide-Ну что выполнила здание? ---Уфсссс, ну и замучалась ЖЕ!!
-Я рад, что все, так удачно вышло. И к стати в этот раз было, что то долго, я успел проголодаться.... может у тебя найдется несколько бутербродов?
Бутерброд Завтрак Рыцаря)
Hide
-Пойду принесу (5 бутеров).
Награда:
HideВы получили 40 ед. награды и рецепт переработки ветоши
2. Ветка
Hide
-Спасибо, ну что, сколько мне еще бегать по пещерам и собирать этот Хлам? ---- Тебе не по душе?!!!
-Ну как сказать)))... Ах, да вот тебе задание, берешься? ---Да, конечно же!!!
(Задание 5)
HideДля получения рецепта прессовки Мусора (используется в промышленности) Вам необходимо будет принести: 500 шт. (по 100 каждого черепов, амулетов, кирок, праха, плит)
Диалог: с Сэр БомЖ
1. Ветка
Hide-Ну что выполнила здание? ----Уфсссс, ну и замучалась ЖЕ!!!!!
-Я рад что все, так удачно вышло.
Награда:
HideВы получили 50 ед. награды и рецепт прессовки мусора
2. Ветка
Hide-Спасибо, ну что дальше? ---- Ах да вот еще что..... я же говорил верну долг
-Серьезно?------Да, Да, Да!!
Вы получили пахучий сверток)----ОООО, спасибо Вы так великодушны, А что делать с рецептами?
-Ну.... нужно идти на свалку в Цех переработки----Но я немогу пройдти?Почему?------Ой, совсем забыл. Тут недавно приходил один Эдакий и повесил замок.....видите ли ему запах не нравится(((....
-И что дальше?---Есть конечно способ..... нужен тяжелый молот (молот глубин).----Спасибо!!!
Содержимое пахучего свертка:
Hide
- Рваная квитанция (для обмена у бота в девилсе от 100 до 300 кр)
- Вонючий элексир 0/3 (накладывает заклятие невидимости)
- Горстка РЖАВЫХ монет (для обмена у бота в девилсе (рандом))
-Отвертка
Диалог: с Сэр БомЖ
1. Ветка
Hide-Ну что нашла молот?---- Да вот молот
-Вы размахнулись ииии БАцк..... ворота открылись!!!! ----- Ураааа!!!!
-Все беги беги к ЦЕху!!!!-----Спасибо!!
2. Ветка
ЧАСТЬ 2 Abandoned Plain
HideЦентральная площадь ---- Цех переработки
Главный мастер - ЧудиЛО
Диалог: с ЧудиЛО
1. Ветка
Hide-Слушай, как мне пройдти в Цех переработки?----Ничем не могу помочь, я занят!!!! ----До свидание.
2. Ветка
Hide
-Кто ты? - Как кто Чудило!!!!
-Здрасьте)))----А что Ты тут делаешь?-
-Стою... хотя нет лежу..... точнее ползаю и ищу.....----Ищешь?
-Да именно!!!-----Хм, может я могу, как то помочь?-
-Ну если не трудно..... помоги найти очки-----(Вы оглядели все вокруг, посмотрели в верх и низ)
-О, вот же они!!!!----Где? где?
-У вас на лбу!!!!-----О, премного благодарен
-Э, а у тебя случайно нет отвертки?-----Ну вроде валялась , а что?
-Ну сегодня точно мой день, пойдем сокрее за мной -----С радостью!!! ( Вы прошли в помещение Цеха)
-Ууу, что то тут слишком пыльно------Да ... меня здесь небыло уже много лет... А что случилось?
-Как что? искал очки(((------ (Оказать помощь, прибраться в помещении)
-О, премного благодарен.....За такую помщь не жалко и отблагодарить!!
-Спасибо, но это излишне-----Нет, нет постой! Я серьезно, подарок мой будет очень и очень ценен. Давай помоги мне запустить в цеху станки!!!!
-Ух ты ( вы подошли к пульту управления и нажали на красную кнопку)----НЕЕЕТТТТ, только не это!!!! ( Все загремело, запыхтело и вмиг Цех превратился в груду железа)
-Ой что случилось?-----Ну это была кнопка самоликвидации
-И что же теперь? --- Нужно чинить
-ХМ, я могу, как то помочь?----Да, для начало нужно много гаек, болтов и вентилей!!!
(Задание 1)
HideДля починки станков в цеху Вам необходимо принести нужное количество гаек 30 - Гаек 50 Чистых гаек и 100 - Гаек с резьбой 20 длинных болтов и 5 рабочих вентилей.
3. Ветка
Диалог: с ЧудиЛО
1. Ветка
Hide-Эээ, что-то я заждался, как то ты медленно все делаешь----Все я все собрала!!!
- Давай посчитаем 1,2,3... Хм действительно верно!!!
Награда:
HideВы получили 1 ед. награды
Диалог:с ЧудиЛО
1.Ветка
Hide-Так, а теперь что делаем? ----Как что ? Не видишь? Нужна помощь!!!!
-Так давай Я и помогу?----Нет тут нужна целая бригада Механиков
-Хм и что же делать?
(Задание 2)
HideДля скорейшей починки оборудования нужно привести бригаду механиков (Задание выполняется в ПТП)
ЧАСТЬ3 MoonCity
HideМесторасположение: ПТП 4 этаж
Бригадир Механиков
Диалог: с Механиком
1.Ветка
Hide-Стой, кто идет!!!!----Как, кто ? Это я......
-А ты что тут делаешь?---Я Бригадир Механиков, так сказать мастер на все руки
-Хм, замечательно!!Слушай а не сможешь ли ты мне помочь?-----Ну... я могу подумать, если работа интересная то с удовольствием
-Да, мне нужна бригада механиков для починки оборудования в Цехе переработки-----Всегда рад помочь, но есть одна проблемка.....у нас тут свиной грипп прошел и так сказать многие слегли, сама понимаешь.....нужны лекарства
-Хорошо, я что нибудь придумаю!!!
(Задание (М)
HideДля выздоровления механиков вам нужна аптечка 0/10 (из шкурок ПГ)
Диалог:с Механиком
1. Ветка
Hide-Вот держи!! ---- ООО, спасибо Спасительница!!! Дай я тебя расцелую!!!
-Да ладно чего там, еще заразу подхвачу)))-----Премного благодарен, приходи через 3 дня, а пока тебе за твои старания подарок.
Подарок:
Hide(Наложен эффект 3 дня +50ед к защите от всех видов урона)
Диалог:с Механиком
1.Ветка
Hide-Ну что вы собрались?---Да, да мы давно уже тебя ждем
-Хорошо встречаемся у Чудило?---Конечно, поспешим вслед за тобой.
2. Ветка
Hide-Слушай, а могу я еще раз попросить тебя такую защиту наложить?-----Хм, конечно, безусловно, мы всегда помним тех, кто нам помогает.
Награда:
HideКаждый раз (1 раз в месяц) приходи к нам и наложу на тебя это чудо заклинание. ---- Ой, так классно!!![/ b]
ЧАСТЬ 4 Abandoned Plain
HideЦентральная площадь ---- Цех переработки
Главный мастер - ЧудиЛО
Диалог:с ЧудиЛО
1.Ветка
Hide-Все я выполнила твое задание------О прекрасно!! И где же они?
-Как, где? они шли за мной следом----Странно, но их нету
-И что, же делать?----Ну, мне кажется они заблудились?
-И как же быть?-----Думаю, есть способ их отыскать. Нужна волшебная карта
-Карта?----Ну да карта, она самая волшебная
-А где ее взять?----Ищи...
(Задание (Ч)
HideДля поиска пропавших механиков Вам нужна карта 0/1
Эффект поиска 3 дня. Найдя волшебную карту, вы сможете определить, где находятся механики.
ЧАСТЬ 5 Angels City
HideБездна 1 этаж
Бригадир Механиков
Диалог:с Механиком
1. Ветка
Hide-Ну что же вы так заблудились?----Да прости меня. Это я старый хрящ во всем виноват((((
-Ладно не горюй, пошли уж скорее----Да я бы с радостью, но нас тут Мисс грудь 4 размера охмурила, и пол бригады у себя держит
-Так давай ей заплатим?-----Да она не берет ничего, просит какие то квитанции (или знаки признательности)
-Ну это не беда сейчас помогу!!!
(Задание (М)
HideВам необходимо принести 100 Квитанция на товар
Вам необходимо принести 30 знаков признательности
Диалог:с Геммайя
1. Ветка
Hide-Ей Мадам!!!---Что вам нужно?
-Мне тут сказали Вы кое-какого в рабство взяли? ---Ну, может быть….Они сами виноваты…..Любви им подавай,… а как ….. ну не важно
-А может я смогу заплатить?----Да, хоть кто угодно, они мне и так уже порядком надоели
-Вот держи!!!
Диалог:с Механиками
1.Ветка
Hide-Уфсс, наконец-то я все заплатила за вас----Спасибо!!!
-Ну что идем?----Да, ты беги а мы за тобой следом
-Хорошо, но только не перепутайте ----Все будет хорошо не волнуйся. И к стати, я очень тебе благодарен и хочу отблагодарить
-Ой, я люблю подарки
Подарок:
Hide(Наложен эффект +50 % увеличения дропа на 24 часа)
ЧАСТЬ 6 Abandoned Plain
Центральная площадь ---- Цех переработки
Главный мастер - ЧудиЛО
Диалог: с ЧудиЛО
1. Ветка
-Ну, вот они и пришли----Да я уже им все объяснил, попьем чай и приступим к работе
-Супер, а я могу помочь?----Да, если вы будете так любезны… Тут понимаете света очень мало, так сказать темно
-Ааа, я поняла!!! Нужно освещение?-----Да все верно
(Задание 2)
[b]HideДля придания Цеху эстетичного вида и улучшения условий труда необходимо правильно организовать освещение (Коробка со свечками 10 шт. )
Диалог:
1. Как вы и просили я принесла свечки----Спасибо, Это здорово, так светло и уютно----Ой , не нужно меня целовать---Ну как знаешь----А что теперь?----А, что командуй Механиками
Диалог:
1. Приветики, ну что приступаем?----Да как бы тебе сказать(((---Что опять потерялся кто-то?----Да нет, мы потеряли свои ключи, а без них никак----Эхс, и как теперь быть?-----Да вот есть тут одна особа Майлина, она поможет, но учти она любит деньги……(Задание М)
2. К стати, мне очень показался полезным тот эффект, что наложил на меня в Бездне----Я рад, что ты довольна---А можно как нибудь его еще наложить?----Ну, можно, конечно можно ( 1 раз в месяц на 24 часа)---Ой спасибо, но только мне придется лететь к тебе?---Нет нет не обязательно, Я тебе подарю рацию. Когда я буду нужен, позвони мне---Супер, супер, прямо как мой мобильник!!!
Вы получили – стильную рацию
(Задание (М)
Для сборки оборудования вам нужно принести Механикам ключи (Ключи 10 шт.)
Месторасположение: Девилс - Березка
Майлина
Диалог:
1. Здравствуй красавица----Ну, мне такого еще ни кто не говорил----Я тут по делу к тебе---Что за дело?---Механики тебя посоветовали----Так, так ,так Они что опять ключи потеряли?-----Ну, да. Вот и хочу у тебя помощи попросить. Поможешь?----Конечно, помогу, но не бесплатно (погремела монетками)---Хорошо я поняла.
(Задание (Май)
Принесите монетку Майлине 0/1
Для выполнения задания подойдет - Горстка РЖАВЫХ монет
Диалог:
1. Вот, держи, Я принесла монетку!!---Спасибо, ммм , золотая---Слушай, может, поможешь мне?---ах, да совсем забылась. Так, вот слушай (читает книгу заклинаний): Для сотворения ключей механиков необходимы следующие ингредиенты:
- Сломанная челюсть – 0/30
- Сыворотка 0/10
- Лоскуты шкур (бесов) 0/25
- Обертка от сферы стихий F 0/1
- Феромоны 0/1
- Грибочки -0/50
- Демоническая жемчужина гнева -0/1
- Демоническая жемчужина гордыни -0/1
- Демоническая жемчужина алчности -0/1
- Куски костей -0/30
Диалог:
1. Вот я и пришла --- Ты все уже собрала? -----Да все что ты просила---Молодец!!!, А теперь ступай у меня тут свои тайные ритуалы и пожалуйста, не беспокой раньше времени (10 дней)
(Наложен эффект +100 % к получаемому опыту на 10 дней)
Диалог:
1.Я так понимаю, теперь я могу забрать ключи?----Да, вот все они готовы---Разве это ключи?
(показав на груду непонятных костяных штуковин)—Ну, а чего ты хотела?----Ладно забираю-----Ну вот другой разговор)))У меня еще остался отвар, думаю он тебе пригодится---Спасибо
Вы получили Костяные ключи 10 шт. и Демонический отвар 1 шт.
Месторасположение: Аббадон - Центральная площадь ---- Цех переработки
Главный мастер – ЧудИЛО
Диалог:
1.Вот принесла вам ключи, держите----Что то Майлина сплоховала, опять брак сотворила(((---Ну вот, они не подходят?----Да подходят, но их хватит всего на проведение 50% работ. Но если ты сможешь увеличить их долговечность, тогда да---И что мне нужно делать?----Да вот я слышал есть чудо-жижжа, если бы ты смогла ее достать---Хорошо, я все поняла!!! (Задание М)
(Задание (М)
Принесите чудо-жижжу 0/10 шт.
2.Слушай, я так устала бегать по этим пещерам, туда-сюда, может, есть другой способ повысить их долговечность? ---В принципе есть. Нужен демонический эликсир в количестве 3 штуки. Это очень мощное зелье, оно точно поможет----Ну у меня есть 1 банка, а где взять остальное?---Тут я не помощник
(Задание (М)
Принесите демонический эликсир 0/3 шт. (Задание выполняется вполне просто – путем перемешивания вонючего эликсира с кровавыми рубинами в пропорции 1 к 10). Если, например, у вас эликсир использован 1/3, то его можно пополнить в Катакомбах в фонтане призрачного ума и силы. Каждый из фонтанов пополнят 0,5 ед.)
Диалог:
1.Я принесла, то, что вы просили-----Молодец (Механик аккуратно смазал ключи эликсиром и о чудо!!!)---Ну как? сработало?----Да, вот теперь славненько
(Наложен эффект +50 к массе переносимых 10 дней) + подарок Большой вместительный рюкзак (масса +70 вместимость +50)
Диалог:
1.Ну, что как ваши дела?----Все отлично идем с опережением графика. Скоро работы закончатся и мы запустим все оборудование---Ух, ты ----слушай, тут тебя Чудило искал, что то там лепетал про какую то смазку---спасибо иду к нему
Диалог:
1.Говорят, ты меня искал?---Привет милая, без тебя опять никак(((----Ну я так и думала)))----Пойми правильно, я стар и слеп, к тому же склероз замучал(((---Хорошо, говори, что случилось то?-----Да вот смазку оставил на улице, а она в такую аномальную жару раз и испарилась----Так давай купим другую?----Нет, нет, смазка то не простая она приготовлена на крови бойцов сильных и умелых бойцов?----И что же мне делать? Предлагаешь стать Джеком Потрошителем?-----Да куда там тебе (((возьми вот эту склянку. В бою, когда набьешь 5 сердец, используй, и свежая капля крови пополнит ее. Набери ее сполна ровно 100 капель. Ах да еще забыл сказать, что вроде есть и другой способ ее заполнения…. Но я забыл (((И помни главное, кровь чистая свежая кровь, поэтому не больше 5 капель в день. (Задание 3)
(Задание 3)
Наполни склянку свежей кровью бойцов 0/100
(Есть альтернативный и дополнительный вариант наполнения использование кровавых рубинов, но их эффективность 0,5 капли)
Диалог:
1.Я выполнила твое задание, держи склянку----Спасибо, ты просто чудо----Теперь ступай и не спеши, все скоро будет готово
(Наложен эффект Кровавая мощь 1 час - В бою на вашего персонажа накладывается энергия духов воинов +50 % мощи урона +250 хп. +30 % поглощения магического урона +10 % поглощения физического урона Жизнь и манна восстанавливаются каждые 10 сек. По 100 ед, но не более 700 ед. за весь бой)
Диалог: (через 5 дней)
1.Я пришла проверить как идут работы-----Все отлично оборудование собрано и прошло обкатку---урааа, теперь мы сможем его запустить---Конечно, приступай, хотя нет в этот раз ясам. (Оборудование запустилось, и с конвейера сошла первая продукция)---Что это?-----Это и есть мой подарок (шкатулка)----Чудило бережно передал вам ваш первый опытный образец шкатулки – Спасибо!!!----Попрощаться и подойти к механикам.
Разъяснение: Шкатулки могут быть 4-х видов
- для 8 уровня медная
- для 9 уровня серебряная
- для 10 уровня золотая
- для 11-12 уровня изумрудная
Содержимое шкатулки (Чек на предъявителя, Свиток призыва Роботрона и памятное ФОТО с Чудилой) и остается сама пустая шкатулка
2.Мне так понравилось быть непобедимым воином, за это ничего не жалко отдать-----Это хорошо, но мне не нужны деньги. Пока ты воевала и прохлаждалась, мы с механиками сотворили энергетический браслет. Ты его можешь использовать при необходимости 1 раз в месяц. И еще ему нужна подзарядка----Я все поняла спасибо
Вы получили энергетический браслет (Для его использования необходимо наполнить кровью бойцов 30 рубинов)
Диалог:
1.Ну как ты довольна нашей работой?---Да вы просто великолепны. Только вот есть одно но, я незнаю, что делать с рецептами? И чеком на предъявителя?----С рецептами все просто видишь вон те чаны. Пополняй их и сможешь не чаще 1 раз в 3 месяца получить шкатулку аналогично этой в зависимости от уровня заполнения. А вот с чеком, затрудняюсь ответить, но мне кажется, что его нужно кому то отдать---Ладно буду искать.
Окончание квеста:
Рядом с Чанами:
Положить все рецепты на консуль запуска управления. Включить табло. Читать информацию.
1. Для получения шкатулки вам необходимо заполнить чаны до крае в следующей проопрции
для 8 уровня медная -500 ед
- для 9 уровня серебряная -750 ед
- для 10 уровня золотая 1250 ед
- для 11-12 уровня изумрудная - 2000 ед.
Для заполенеи ячанво несите весь ненужный вам хлам (бутылки, странички , чатсицы, слитки и т.д.) После заполнения нажмите запуск и получите шкатулку.
ЭмеральдСити:
БУгага:
Приветствую тебя странник --- Привет--- У меня есть хобби -- Какое7 --- Я собираю коллекцию шкатулок, для своих изумрудов ---- Слушай, у меня етсь одна пустая, тебе она нужна ---- Ой, ты так любезен, конечно же - Держи!!! ---- Спаисбо, вот тебе за этой от меян подарок (Вы получили изумруд) бывают 4 видо (мелки, средний, большой и крупный) --- Спасибо, а что мне с ним делать?-----Иди скоорее в пещеру ,беги в тайный проход, скорее скорее---почему?---У твоего ценного камня слишком маленький срок ( 3 дня), потмо он испарится. Сам понимаешь бесценное не может быть бесконечным----А, там кому его отдать?----Остерегайся Душ крогенталя.........
Потеряный вход:
Тайный проход. Что быпройдти вам необходимо найдти ключ Души крогенталя 0/1 (элементарно выбивается из любой дашки)
После убийства дашек --- Идем в тайный проход --- Кладем изумруд на алтарь сечения и вуаля получеам, ООО чудо!!!!
с шансом - 90 % 1 екр вещь на выбор по типу бойца и соотвествующего уровню шкатулки (качетво Р), с шансом 7 % 1 екр вещь качетва ВР и с шансом 3 % легендарную вещь.
Свиток призыва роботрона --- Роботрон боеваямодифицированная единица, используется для осады замков и сдерживания большого количества вражеских ополчений. В истории известны 3 единицы модификации:
1. БУМ (большая универсальная машина) Особенности - Уровень жизни 10 000 Наносит врагу сильный критический урон, очень стоек к магическим атакам, Слаб к атакам издалека.
2. БЗМ (большая защитная машина) Особенности: Уровень жизни 15 000 Наносит сильный физичсекий урон от 2 до 5 потивникам за 1 размен, очень стоек к физичесчким атакам, слаб от магических атак
3. БЛМ (большая лекарь машина) Особенности Урвоень жизни 100 000 позволяет лечить от 3 до 5 союзных единиц на 100-350 единиц раз в 4 хода. слабая защиат от дальних атак, посредственная от магического урона и низкая от физического.
Абадон -Сторожевая башня
Военный специалсит
Почему ты грустишь?----Да, служу вот долго в дали от родины----Ну срок то не долгий?---Да не скажи, 25 лет еще служить---Да сочувствую----Да не в сроке дело, У меня там Девушка осталась, любимая, вот бы мне ее фото----Ну у меня есть одно, но незнаю пойдет ли тебе оно?---Ой, да это ее точная копия, будь добр подари?---Ну если тебе она очень нужна то держи----Примного благодарен и вот тебе от меня подарок, опыт боевых солдат, участвовавших в великих сражениях
(Эффект (солдата удачи срок действия 3 месяца, работает в пещерах и в хаотах)
18:37 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 308 HP. Получено кланового опыта: 5. Получено опыта: 26 (101%).
Храм знаний - Арквиерро
У меня есть чек, интересует?---В пинципе да----А что ты готов дать за него?----Выбирай ----250 кр или 100 ед репутации в храме, или 40 жемчужин.
Ну вот квест окончен.
прошу не судить строго
Надеюсь понраивлся
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 23.02.11 21:55 23.02.11 20:06 |
Consistaim | "Великая Битва" (Эпизод -I-) |
ru |
Mood: смешное 
|
Comments: 20 | |
|
|
|
updated 16.02.11 18:30 16.02.11 18:13 |
Consistaim | Комсомольская правда: "Молчание Ягнят" |
ru |
Mood: нейтральное 
|
Comments: 12 | |
|
|
Total posts: 99 Pages: 10
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|